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Pendule d’échecs en ligne
Posez le téléphone ou la tablette entre deux joueurs. Touchez votre moitié après avoir joué : votre pendule s’arrête et celle de votre adversaire démarre. Convient aux échecs, au go, au Scrabble ou à tout jeu au tour par tour.
Comment l’utiliser
- Choisissez une cadence : 1+0 signifie une minute chacun sans incrément ; 3+2 signifie trois minutes plus deux secondes ajoutées après chaque coup.
- Posez l’appareil à plat entre les joueurs. La moitié du haut est inversée pour que chacun lise de son côté.
- Le joueur qui a les Noirs touche sa moitié pour lancer la pendule des Blancs.
- Après chaque coup, touchez votre propre moitié. Un clic confirme l’appui.
- Le bouton pause au milieu arrête les deux pendules ; Nouvelle partie prépare une autre partie.
Incrément et délai
L’incrément Fischer ajoute un nombre fixe de secondes à votre pendule après chaque coup joué, si bien que jouer vite peut vous faire gagner du temps. C’est le réglage habituel en ligne et dans la plupart des tournois : 3+2 et 10+5 sont des cadences à incrément.
Le simple délai (souvent appelé délai américain) vous accorde quelques secondes gratuites au début de chaque tour avant que votre temps principal ne s’écoule. Si vous jouez dans le délai, vous ne perdez aucun temps, mais le délai non utilisé n’est pas conservé.
Si l’un comme l’autre est à zéro, la partie se joue à mort subite : quand votre temps est écoulé, votre drapeau tombe et la pendule indique quel camp a dépassé le temps.
Questions fréquentes
Qui appuie sur la pendule en premier ?
Par convention, c’est le joueur qui a les pièces noires qui lance la pendule, ce qui déclenche le temps des Blancs. Ici, cela revient à toucher la moitié du joueur qui ne jouera pas en premier.
Que signifient les cadences ?
Le premier nombre est le nombre de minutes par joueur ; le second est le nombre de secondes ajoutées à chaque coup. 1+0 est du bullet, 3+2 et 5+0 du blitz, 10+5 et 15+10 de la cadence rapide.
Puis-je corriger un appui par erreur ?
Mettez la pendule en pause et entendez-vous avec votre adversaire sur la marche à suivre. La pendule n’annule pas un appui, afin d’éviter qu’un contact accidentel ne modifie les temps en pleine partie.
L’écran reste-t-il allumé ?
Tant que la pendule tourne, la page demande à l’appareil de garder l’écran allumé. Si votre navigateur ne le permet pas, allongez le délai de verrouillage automatique pour la durée de la partie.